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孙过开始施法,他站立着笔直,右手抬出,掌面朝下,平行一推。等孙过停手时,他后面的空间陡然轰动,好像要裂开一样。这只是视觉假象而已,擂台外观众哪怕没有修为也能隔着有解析功能的护法阵看得一清二楚。但非常逼真,至少在攻势对象张库看来有压力,足可见其恐怖。
接着一座小型庄园像马车一样被无力力量推着前进,大门位置刚好罩住孙过。孙过双手张开,好像一位受洗礼的圣人,他背后的庄园越来越宏观。这是孙过常用的战术,既霸道又全面,防不胜防。
张库看着凝重,他虽然无法破解这样强悍的攻势,可却也认为自己的战术不会吃亏太多。他背后的古筝投影尽管不如虚拟庄园来得庞大,威压却差别不大。特别是古筝传出来的声,不刺耳,却伤神,还能穿透擂台护法阵,让场外观众听着非常不适。修为低于张库的修行者更是受入侵严重,他们不得不尽量远离擂台,或者使用法宝来保护听觉,这才避免被误伤。
张库的古筝攻势也干扰到孙过,他仍然能维持庄园起势,却皱眉头,显然应付起来没那么轻松。不过除了皱眉头,孙过并没有在张库的第一波攻势中受太大干扰,他的施法姿势完整保留,这让他的庄园攻势在起始上能压制张库的古筝一头。
张库却拥有提升攻势级别的天赋,所以他的攻势在起始落下风,并不妨碍他仍然敢挑战孙过。张库的古筝攻势看起来比较文雅,但施法过程却动静明显。只见张库一套连贯的兽拳不断打出,异常复杂,古筝的威压也随之强起,作用到擂台外的声音也回收覆盖范围,集中到孙过身上。
张库的打法非常古典,有章法,属于传统战术,在远古时代法力还没普世前特别受推崇,也适合强者在修为僵持时开启近战。等张库一套打完后,他背后的古筝正式冲破平衡,像被一个无形巨人抱起,再砸向那边静止的孙过。
古琴虽然是战术效果,而且由于张库的驾驭能力并没有达到极致,所以虚拟程度肉眼可见。但古琴战术的效果在于悲剧,将人类眼前假设毁灭那些恻隐之心所照顾的最美好事物。古琴自毁就是在模拟这个过程,旁观者都感觉到心痛,孙过也有点撑不住。
孙过稍微凝重,他原本放松的双手紧绷,随即而来的是整套庄园的威压膨胀。孙过的虚拟庄园攻势,既能进攻,也可以防守,还能当护法阵使用。性质上就压过古琴一头。张库的古琴到底需要激活孙过的恻隐之心,但如果孙过将这个本能掩盖的话,张库的攻势威力就会锐减。
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